本周 Steam 值得关注的游戏 09.18 - 09.24(中)

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关注度超高的几款作品集中本周发售!……趁守卫还没发现,赶紧把好东西都收入囊中!……Warhaven关键字:免费玩、中世纪、砍杀、玩家对战发行日期:2023/09/21(中文支持)EAWarhaven

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的传统回合中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合的结合只有高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

傅真Janus:付费制?免费制?

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最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,成本上已经不能和付费相比

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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生存競。……双方利用最优秀的车辆、外装、技术,开放道路上卯尽全力冲刺竞争,扬起阵阵尘土。……终极的冒险竞速中拿出所有本事来吧

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……动画资产制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目动画风格追求的是符合设定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……动画资产制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目动画风格追求的是符合设定

计算创意学系列(六):共同创造力(Co-creativity)

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就 Sentient Scketchbook 这个例子而言,系统对于“作品怎么样好”的意见,是由系统的设计者通过遗传算法的适应函数…… Saunders 报告的一组实验中,12 个虚拟个体参与了模拟,其中 10 个个体具有差不多的兴趣曲线分界值……另一个实验中,10 个虚拟个体被分成了两组,同一组内的个体具有差不多的兴趣曲线分界值,不同组的个体的兴趣曲线分界值则存在显著差别

节奏战士(Beat Slayer)

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米娅:这把节奏粉碎机怎么样? 节奏战士是一款独特的 roguelite 音乐动作游戏。……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。 什么?你说你打不过?……柏林的隐蔽角落,和占领城市的机器大军、腐化这里的邪恶力量战斗

寿司吧快递(Sushi Bar Express)

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壽司吧遞。发行日期:2023-03-23。……异想天开的幽默与狂躁的盘子杂耍游戏形成鲜明对比,并帮助玩家整个游戏过程中感到舒适和愉悦。……• 用您的收入从商店购买新食谱。• 大量升级和附加功能,包括招财猫招财猫

版本:Early Access


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