indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【多轮回设定】《磨难之间》走出多周目的框架,开拓性的在传统回合制中加入“多轮回追加设定”。……【讲究反应的QTE】QTE系统与回合制的结合只有在高难度的战斗中才能体现其意义,面对强大的负罪者,玩家需要时刻留意暴击与反击所带来的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/785
最直接要面对的,就是游戏要怎么卖。……于是,付费没人买单,免费没人内购,游戏无论如何都没有收入,一个新的品牌,在没有大力推广和宣传下,要让人买单是很困难……素材要新的,内容要新的,地图也需要新的,在成本上已经不能和付费制相比
indienova.com/game/need-for-speed-rivals
生存競速。……双方利用最优秀的车辆、外装、技术,在开放道路上卯尽全力冲刺竞争,扬起阵阵尘土。……在终极的冒险竞速中拿出所有本事来吧
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移速过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……动画资产在制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求的是符合设定
indienova.com/game/beat-slayer
米娅:这把节奏粉碎机怎么样? 节奏战士是一款独特的 roguelite 音乐动作游戏。……不需要疯狂搓招,也不需要拼手速,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。 什么?你说你打不过?……在柏林的隐蔽角落,和占领城市的机器大军、腐化这里的邪恶力量战斗
indienova.com/game/sushi-bar-express
壽司吧快遞。发行日期:2023-03-23。……异想天开的幽默与狂躁的盘子杂耍游戏形成鲜明对比,并帮助玩家在整个游戏过程中感到舒适和愉悦。……• 用您的收入从商店购买新食谱。• 大量升级和附加功能,包括招财猫招财猫
版本:Early Access
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